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WMLScript的调试和错误处理

书面文章卢卡鲁杰罗

在许多情况下,WMLScript的代码可能出错,即使正确从逻辑的观点和语法点:一些用户操作或如时间的推移自然事件,但是,可以做手脚。

为了解决这些问题,可能是在设计阶段需要,进行了详细的调试和生产过程中进行错误处理。

调试WMLScript的代码是通过教育控制台 ,提供了打印和 println方法,打印在屏幕上的一个常规的结果。

后者,而且,增加了行广告文字。

例如:






 VAR A = 6;







 VAR B = 2;







 VAR C = A / B;







 Console.print(C);



返回的刻度值,或3。

不是偶然的,我们考虑的一个部门,如果由零(0)出来,返回一个错误的情况。

错误我们可以控制它与尝试catch结构的功能,如下面的语法:






试试







 {



    



 / /尝试执行例行







 }







特罗







 {



    



 / /尝试执行例行的替代







 }







赶上(五)







 {



    



 / *

 

         



 丝束的脚本,并返回

 

         



 错误消息由开发商处理

 

     



 * /







 }







最终







 {



    



 / /仍然执行指定的程序的一部分在这里







 }



在建设中的说明是强制性的只有try和catch。

让我们只是一个由零(0)部门的例子:






 VAR A = 6;







 VAR B = 0;







 VAR C = A / B;







试试







 {



    



 Console.print(C);







 }







赶上(五)







 {



    



 Console.print(“错误:被零除”);







 }



在这种情况下,当然,返回的错误信息。

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