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在许多情况下,WMLScript的代码可能出错,即使正确从逻辑的观点和语法点:一些用户操作或如时间的推移自然事件,但是,可以做手脚。
为了解决这些问题,可能是在设计阶段需要,进行了详细的调试和生产过程中进行错误处理。
调试WMLScript的代码是通过教育控制台 ,提供了打印和 println方法,打印在屏幕上的一个常规的结果。
后者,而且,增加了行广告文字。
例如:
VAR A = 6; VAR B = 2; VAR C = A / B; Console.print(C);返回的刻度值,或3。
不是偶然的,我们考虑的一个部门,如果由零(0)出来,返回一个错误的情况。
错误我们可以控制它与尝试catch结构的功能,如下面的语法:
试试
{
/ /尝试执行例行
}
特罗
{
/ /尝试执行例行的替代
}
赶上(五)
{
/ *
丝束的脚本,并返回
错误消息由开发商处理
* /
}
最终
{
/ /仍然执行指定的程序的一部分在这里
}
在建设中的说明是强制性的只有try和catch。
让我们只是一个由零(0)部门的例子:
VAR A = 6;
VAR B = 0;
VAR C = A / B;
试试
{
Console.print(C);
}
赶上(五)
{
Console.print(“错误:被零除”);
}
在这种情况下,当然,返回的错误信息。
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