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一个以发展为导向的平台,移动设备的基本功能是提供的动画图形制作principalmene通常在视频游戏开发旨在扩展模型。
在 Java ME,这是透过一种规范,也包括了一个游戏的生命周期管理。 我们将忽略目前为“为游戏本身发展的总体架构这个问题,让我们在关心的,在我看来是动画图形手最有创意和有趣。
显示,可显示和画布
在Java ME类心脏的图形库显示和可显示 。
第一个把手上的设备屏幕上显示的元素,第二个代表了这些元素的最高抽象,即显示和定位 ,以“内部屏幕组件。
在此背景下,在Java ME提供了两种各自有不同的作用,根据组件,我们打算建立或使用Displayable的对象的类型。
Displayable的子类是基本的:
Canvas类是Displayable的,而不是他们实现类,但反过来需要一个抽象的方法进一步具体化涂料 ( 图形 g)凡以“内部有必要定义一个要在屏幕上投影的设计方向。
这意味着低级别的图形化编程realizazzione动画必要的。
尤其重要的是“图形对象在paint方法中使用。
这个对象提供了绘制基本的低层次,使用它可以画线,圆,数字,点等方法..
我们看到的主要方法:
一旦实现,这是一种类型的画布或屏幕Displayable对象应显示在屏幕上。 为了达到这个proprosito来在“对象Diaplay其中涉及到管理的元素在屏幕上显示。 而“作为显示对象单一 ,它不是直接实例化,但你可以得到一个“这样的要求:
公共类Demo扩展的MIDlet {
私人显示显示;
... ...
显示= Display.getDisplay(本);
... ...
}
一旦你在这里是一个主要方法,我们可以使用实例:
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